
Atlas
集结全球顶尖设计资源的Atlas生态矩阵,从纸质地图到数字系统再到物理机器人
打开腾讯混元3D官网那一刻,我意识到传统建模师可能要面临职业危机了——这可能是全球首个能听懂人话的3D建模AI,你嘴里念叨着「带翅膀的机械狗」或者随手丢张涂鸦,30秒后就能捧着可以直接导入UE5的成品模型。这样的黑科技,居然还能直接通过GitHub免费薅开源版本,难怪最近开发者社区集体沸腾。
官方展示的「草图转3D」案例简直像变魔术:随便画个猫咪轮廓线框,点生成就直接跳出带骨骼绑定的动画基膜。现在团队做场景概念设计时,前端同事都在用这个快速出原型。
在控制台翻遍文档也没找到定价页的我,意外发现了腾讯云的老套路:先用开源引开发者入坑,再通过云服务收增值费用。不过这波福利确实香:
服务类型 | 价格区间 | 适用场景 |
---|---|---|
个人轻量版(开源) | 完全免费 | 原型设计/学生作业 |
商业API调用 | ¥0.03~2.6/次 | 游戏批量出模 |
3D素材商城 | 部分模型免费 | 快速素材采购 |
新用户建议先撸50次免费调用额度,足够试出这套模型的深浅了。不过要玩专业级的3D动画生成,还是得搭配思默回答这类多模态工具做后期优化。
要说最惊喜的,是他们在官网藏了个「3D模型进化史」互动彩蛋,你能亲眼看到自己的提示词如何通过神经网络「生长」成三维结构。这种可视化过程,可比念技术文档直观太多了。
* 实测下来,这玩意最适合做游戏道具、电商展示和短视频3D素材——当然要生成复杂工业模型的话,还是需要人工后期精修。但对中小团队来说,建模效率直接提升200%不止。