
HitPaw
为创作者提供一站式AI影音处理解决方案的智能工具箱
说实话,第一次打开Cascadeur官网我都被这物理引擎惊到了——这玩意儿居然真能靠AI自动补全关键帧之间的动作!作为摸过Maya、Blender的老动画师,我头回见到不用动作捕捉设备就能搞出专业级角色动画的软件。
记得以前做武术动画吗?得逐帧调节关节角度就为让鲤鱼打挺看起来不穿帮。现在用这个工具,只需摆好起跳和落地的两个关键姿势,中间那些空中翻转的过渡帧居然会自动生成带物理惯性的动作。这还不算完:
昨天试着导入网上下的免费动作捕捉数据,原本抖动严重的挥手动作,直接用物理模拟器做了运动轨迹平滑处理。你知道吗?这软件连角色肌肉群模拟都有预设参数,调整体重分布后立刻呈现不同体型的运动特征。
对了,要搞角色动画脚本创作的话,推荐去看看PromptBase这个AI提示词库——上面不少动画分镜描述语可以直接拿来生成基础姿势。不过真到专业级内容生产还是得用像刺鸟创客这种全流程工具。
版本类型 | 核心功能 | 适用户群 |
---|---|---|
免费版 | 基础AI姿势生成 | 个人创作者/学生 |
Pro年度订阅 | 专业级物理模拟工具 | 独立工作室 |
永久授权许可 | 续费满1年后自动解锁(移动端除外) |
看到这个收费模式我悟了,开发者明显鼓励长期使用——现在很多软件都是订阅制陷阱,而他们这个“先用年票后转断买”的模式确实良心。
试过才知道,它那个AI辅助摆姿势功能比想象中还聪明。有次我想做跑酷翻墙的动画,随便摆了个起跳姿势后系统居然推荐了5种常见落地姿态。更妙的是实时物理反馈:当我把动作速度调快30%,所有惯性摆动幅度都跟着自动调整——这在传统软件里得逐个关节调半天!
不过要说缺憾也有:
动画制作新手想搞专业级角色动作?试试这个AI带飞的物理引擎神器吧。