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1周前发布 8 00

开源沙盒游戏Biomes:基于浏览器的可摧毁体素世界与实时社交MMORPG

所在地:
美国
语言:
英语
收录时间:
2025-05-21

Biomes开源沙盒游戏深度评测:免下载的浏览器MMORPG会成为元宇宙新标杆吗?

当浏览器遇上可摧毁的魔法世界

说来你不信,只要在Chrome地址栏输入biomes.gg,就能秒入拥有全动态物理引擎的奇幻沙盒世界。这个由前OpenAI团队打造的Biomes平台,完全基于浏览器就能运行的MMORPG游戏,说实话让我这种经历过《魔兽世界》四十G安装包的玩家感慨万千。在这里,所有地形都是可破坏的体素结构,挥动镐子掘地三尺不再是梦想。要是搭配朋友组队造个漂浮城堡,或是钻进地下挖出秘密基地,即时碰撞反馈的细腻程度根本想不到是在网页端实现。

更值得开发者参考的是它的技术方案:这套用WebAssembly和React构建的游戏框架,居然支持上万方块同时坍塌且不掉帧。根据官方GitHub文档,游戏后台采用分布式架构却又能本地部署服务器,这对想要复刻玩法的程序员来说,简直是白送的源代码教材。毕竟现在找个靠谱的开源MMORPG模板,可都金贵得很呢。

颠覆传统MMO的四大核心玩法

  • 像素级破坏自由:比《我的世界》更彻底,所有体素方块都遵循真实物理效果,爆破水晶矿脉时溅射的碎片甚至会划出抛物线轨迹
  • 多维度成长系统:从农作物杂交到符文锻造,每个技能树都自带迷你游戏机制。有玩家研究出用自动化灌溉系统搞全自动化农场,这操作你敢信?
  • 社交DNA植入:游戏内建动态任务生成器,会根据在线玩家人数调整挑战难度。上周实测发现,组队打「软泥吞噬者」Boss时,团队配合直接触发隐藏剧情线
  • 开放代码生态:开发者社区已涌现出地形生成器和AI NPC模组,像这样的玩家共创生态总让我想起智谱AI开放平台的协作模式
场景类型物理细节社交联动
熔岩洞穴流体力学模拟,岩浆与水的接触会生成黑曜石需要三人同时激活机关才能开启密室
迷雾森林动态天气改变蘑菇生长速度组队采集稀有材料触发贸易任务链

零成本的未来游戏形态

玩这个游戏要花多少钱?这个问题估计要打破很多人的固有认知——由于采用MIT开源协议,Biomes目前完全免费开放访问。虽然网传有过249美元的众筹礼包,但核心游戏功能对所有用户一视同仁。这种前卫的运营方式让我想起芬兰的Elements of AI免费课程,都是通过开放共享加速生态建设。

实际操作中,游戏会引导玩家通过探索获取装饰性道具。特别有意思的是季节限定装扮系统,上周万圣节版本推出的南瓜魔法扫帚,需要完成五个隐藏成就才能解锁。这种不设付费门槛却保有收集乐趣的设计,在当今氪金手游扎堆的市场里显得难能可贵。

早期版本的独特游戏体验

现在登录Biomes,你会看到在线人数显示在右上角——通常在个位数徘徊的数字印证着它尚处测试阶段的事实。但这恰恰形成了独特的小社区氛围:当我在雪原邂逅另两位探险者时,大家不约而同地用表情符号打招呼,自发组队攻克寒冰神殿的场景犹如回到网游黄金年代。

不过要提醒的是,游戏操作需适应网页端特性。比如道具轮盘需要用鼠标滚轮滑动选择,建筑模式下长按CTRL才能切换视角模式。好在开发者已着手优化触屏操作,据说移动端适配已在路线图中。

实测三小时后的魔性感受:
1. 洞穴探险时突发塌方,被迫和陌生玩家合作挖逃生通道
2. 种植的草莓突变发光变种,NPC商人高价收购触发隐藏成就
3. 尝试炸毁朋友建的瞭望塔,结果整片山坡连带滑下来压垮谷仓

全动态开放世界是否真的能在浏览器里实现?Biomes正在用每一块可拆解的像素证明这种可能。尽管现在它像个璞玉胚子,但那种毫无保留的创造快感和意外涌现的社交趣味,让每个玩家都变成元宇宙的基石铺设者。

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